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--  作者:晓毓儿
--  发布时间:2008/3/6 23:39:59
--  需要PK的人生
没有看过一场超女的比赛,但还是记住了一个词:PK。可以想见,一个选手无奈地被评审团和评委淘汰出局时,真的是很残忍,很无奈,很让人心痛的事情。的确,舞台很小,人生很大。奋斗的舞台上总会有鲜花和欢呼,也总会有失意和泪水,总会有“大江东去,浪淘尽,千古风流人物”的豪放,也同样,总会有“帘卷西风,人比黄花瘦”的落寞。可是,不经历风雨,又怎么会见到彩虹?经历了风雨的洗礼,你才会更加坚强,更加执着,更加无悔,才能赢得生命烟花绚烂的绽放。即使短暂,毕竟精彩。其实,人生何处不PK?你若不PK,就会失去好多难得的机会;你若不PK,就会被别人PK掉;你若不PK,你的青春舞台将暗淡无光,你的人生将遍布阴霾。有人曾经问李嘉诚,你已经这么成功了,还想超过谁?李嘉诚说,自己啊,自己是永远难以超越的,奋斗才会有意义。是的,奋斗才有意义,奋斗才有价值。没有PK的人生,注定是苍白的,无力的,是应该遭到鄙弃的人生。每一个人都有过失败的经历,弱者消极失意,强者从头再来。在人生的舞台上,自己是自己最大的对手,PK自己,才能赢得信心,赢得进步,才有可能赢得一个光明的未来。
--  作者:高凉介
--  发布时间:2008/3/10 20:56:09
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吐血说明——何为PK

PK其实punch&kick的缩写,源于TVgame的格斗游戏,直译为推&踢,意为拳(直拳)&脚也就是拳打&脚踢,引申为格斗和对战。

这两个词来源于体育术语,但把两个词结合到一起并简写为PK的则是在九十年代初,最早的P&K出现在当初的2维格斗游戏里,比如1987年的
《Street Fighter》就是街霸了,不过当时的出招是摇杆+按钮的方式例如→↓↘ + A,而且按钮习惯以ABCDEF命名的,所以虽然有P&K但仅限于书面文字,并未结合成为PK,何况哪个年代游戏文化游戏技术和媒体都不发达就算谁用了PK这个词也就谈不上流行。又过了5年硬件技术发展到了16位,游戏画质有了突破,同时经过这段时间培养出了最早的一批TVgame玩家,尤其是1993年世嘉推出三维格斗第一作《VIRTUA FIGHTER》之后PK作为完整的出招指令和新新动词真正流行起来,同时1993年国内第一本电子游戏杂志《电子游戏软件》的前身《GAME集中营》也在这个时候创刊,游戏文化连同这个“PK”才真正在国内流传开来,在1993年到1998年这个后次世代前互连网的年代,TVgame是王道!

也有人说PK是出于MUD或NETgame的Player Kill或是足球的penalty kick还有更无聊的PASS OR KEEP等等(我要吐血了)。
从年代上来说:MUD开始和流行的年代要比TVgame晚得多最早大概是95-96年吧,那时候PK已经是国内铁杆格斗玩家中的流行语了。至于能涉及player kill的NETgame就更晚了大概是2000年以后吧,而且你也听说过“恶意PK”这个词吧,正是因为PK的含义并不是“杀死玩家”而是“格斗”,都已经是“杀死”了何谈恶意善意?足球的就别提了意思差的更远何况penalty kick都几十年了也没有演变为PK。其他的更懒得解释。

当然很多人最初理解和接受的PK解释可能真的是Player Kill或是penalty kick,但追根述源PK最初是以punch&kick的含义开始流行的。