2.3版是BLZ自资料片发售以来对平衡性最大的一次调整,几乎涉及了9大职业的至少20个天赋树;想知道这个补丁对PvE和PvP各自的影响吗?follow me……
以下消息几乎全部来自patch notes,一些小的BUG修复(不涉及平衡性的)这里不再涉及。
德鲁伊
野性形态下的攻击强度:现在在猫、熊、巨熊和枭兽形态下装备所提供的攻击强度加成重新调整。绝大多数时候,它们增加的攻击强度上升了。
野性之心:此天赋不再在猫形态下增加4/8/12/16/20%力量;现在它(在任何形态下)增加(装备给予的)攻击强度2/4/6/8/10%。
变形:现在在变形状态下使用人形才能使用的技能,你将会自动解除变形(而不是收到错误信息)。这意味着“一键变人喝药再变猫/熊”成为了普及型招数!
天然完美:除了之前的“增加治疗效果”外,此天赋现在有“在受到爆击后,8秒内所有伤害减少 1/3/5%”的效果,并可以叠加3层!
宁静:现在它受到装备的治疗加成系数增加。
战复:现在它的CD从30分钟减少到20分钟。
总评:恢复德鲁伊的“天然完美”将在PvP中成为一个非常优秀的天赋!而“宁静”的实用价值进一步增加;野性德鲁伊得到的AP加成进一步提高;同时“变形”的修正意味着德鲁伊的生存力buff;战复的cd减少在RAID和战场中都非常实用。
评分: 2
猎人
所有远程武器和技能的最小射程降低到5码。
瞄准射击(射击系)现在附加一个致死打击效果,减少目标受到的治疗效果50%,持续10秒钟。此技能的施法时间减少到3秒。
奥术射击:等级6以上的奥术射击现在可以驱散一个目标身上的魔法效果。
爆炸陷阱、献祭陷阱、毒蛇钉刺:现在它可以享受相当于你的远程攻击强度10%的伤害加成。
强击光环:现在不需魔法就能释放,持续直到取消为止。
翼龙钉刺:现在变成瞬发法术,在PvP中持续10秒。
总评:……还要说什么好呢?这次猎人们得到的都是好消息!攻击盲区被完全取消!瞄准和奥术射击获得附加效果!生存系技能享受AP加成!……
可以想象,射击系和生存系在PvP中将变得强悍,不过PvE的话……还是没有太多令人兴奋的消息……不过,在2.3中,猎人的弹药得到了buff——[精金箭/弹](dps43)和[神秘之箭/弹](dps46.5)会让猎人大呼过瘾!同时,24格箭袋/弹药袋也会如期而至!
评分: 4
法师
奥术冥想:现在这个天赋恢复法力系数从5%/10%/15%增加为10%/20%/30%。
魔法侦测:取消。现在每个人随时都可以看见对方身上的buff了。
唤醒:现在不再按精神回蓝,而是“每2秒恢复15%法力”。
强效冰箭/火球:这两个天赋附加的“伤害减少2%/4%/6%/8%10%”效果被取消。
补给仪式:70级新技能。需要3人同时释放(类似于术士造糖机),施法材料是2个魔粉。
总评:法师这次只有一个坏消息……低温!除此之外,全部是大利好……偏偏这些利好基本全部是PvE向:奥术冥想回复法力系数上升,冰箭/火球(RAID最常用法术)直接上升10%伤害……但是,“低温”的修改,在PvP方面,甚至大于这所有的buff……
低温的修改被取消了!那么法师可以说——完全没有nerf。
PS:对“跪键盘”的发帖,我的解释是:BUG修正不属于平衡性修改。比如,曾经有一段时间,术士通过“决斗”BUG能够控制多个恶魔怪物,甚至能招降63级的精英;然后在某个补丁这个bug被修正了。你能说“BLZ削弱了术士”吗?
评分: 2(PvE),0(PvP)
圣骑士
十字军打击(惩戒系):现在此技能冷却时间从10秒改到6秒。
狂热(惩戒系):现在此天赋降低你所有动作的仇恨值6%/12%/18%/24%/30%;另外,“正义之怒”开启时这个“仇恨减少”效果不出现。
愤怒之锤、神圣愤怒:耗费法力减少。
强化十字军圣印(惩戒系):现在此天赋的伤害加成已经包括进技能的基本伤害中,而此天赋现在给予你“神圣十字军”天赋的效果。
精准(防护系):现在此天赋同时也能增加法术命中。
正义追击(惩戒系):现在有3点天赋点,增加移动速度5/10/15%,并减少你受到的法术伤害1/2/3%。
神圣十字军(惩戒系):现在改名为“神圣圣印”,增加你近身和法术攻击的爆击率1/2/3%,并降低你的圣印被驱散的几率33/66/100%.
复仇圣印:此技能在debuff叠满时的附加伤害不正确地过低,现在已经修复。
复仇(惩戒系):持续时间从15秒增加到30秒。
辩护(惩戒系):频率和持续时间增加,现在它降低目标的所有属性5/10/15%,而不止是“力量”和“敏捷”。
武器专精(防护系):改名为“战斗专精”,现在它的效果是“增加‘专精’点数5点以及增加耐力2/4/6/8/10%。”
总评:圣骑士“834男”的绰号要修正了!几乎整个惩戒天赋树焕然一新,惩戒圣骑士的底气瞬间足了很多!神圣系没有太多修改;防护系的“精准”使圣骑士可以更好地使用神圣魔法拉仇恨;“战斗专精”增加了500的生命;而这两点没有增加消耗的天赋点!看起来惩戒骑和防护骑的春天到了。
评分: 4(惩戒), 2(防护),0(神圣)
牧师
治疗之环:计算公式修改。现在治疗效果在1338以上的牧师此法术效果高于从前,否则相反。
恐惧结界:现在所有牧师可学,现在它的持续时间和冷却时间均为3分钟。
专注意志(戒律系新天赋):在受到爆击后得到“专注意志”效果,8秒内减少受到的所有伤害1%/3%/5%并提高你受到的治疗效果4/7/10%。可以叠加3层。
冥想(戒律系):法力恢复效果增加到10/20/30%。
痛苦压制(戒律系):现在它可以对友好目标释放,立即降低目标仇恨5%,降低受到的伤害40%,冷却时间降低到2分钟。
治疗祷言,治疗之环,神圣新星:现在享受的治疗加成提高。
真言术:韧,神圣精神,坚韧祷言以及精神祷言法力消耗减少。
真言术:盾:现在它享受法伤加成增加,10~12级的基础吸收值减少。
总评:戒律系的春天!新增一个PvP天赋,“痛苦压制”可以对友方施放;“冥想”效果翻番。但是,戒律系真正能作为一个主修天赋,似乎还有不足……
分值: 1(考虑到很少有人点到31点甚至41点戒律)
盗贼
所有毒药:现在持续时间从30分钟提高到1小时。
致盲:现在它是一个物理系的攻击(而非毒药)。致盲粉现在不再需要。现在它和“飓风”共享收益递减,而且在PvE中也有收益递减了。
诈死: 现在触发几率改为33/66/100%。现在可以使盗贼在效果触发后3秒减少90%的所有伤害。此效果不能在1分钟内生效一次以上。
卑鄙:现在此技能同样增加面对35%血以下敌人时的黄字伤害,并和德鲁伊“割裂”、“裂伤”以及盗贼的“绞喉”技能不相冲突。
健步如飞(刺杀系):现在它增加8%/15%的移动速度
出血(敏锐系):现在它造成125%的武器伤害。
脚踢:现在此技能在打断施法的同时总能够阻止敌人施放同系法术5秒钟。
精准:此天赋现在对远程武器同样起作用。
暗影步(敏锐系):现在任何时候都能使用此技能,而不止是在潜行时。在使用暗影步后的下一个攻击技能的伤害增加,仇恨值减少。冷却时间增加到30秒,释放距离修改到25码,最小释放距离移除。
总评:——还有什么能说呢?敏锐系的全面buff,伤害的进一步提升,“诈死”、“出血”、“暗影步”的实用价值更高;致盲的修改有得有失,但至少枯叶草要降价了……
评分: 4(PvE), 4(PvP,考虑到PvP中致盲的关键作用,致盲和飓风共享收益递减)
萨满
闪电链:施法时间从2.5秒降低到2.0秒,法力消耗减少;享受法伤的加成修正。
地震:打断一个法术的同时总是可以阻止目标施放同系法术2秒。
元素集中(元素系):现在它减少下两个法术的法力消耗40%。
冰霜震击:现在它不再受到收益递减效果的影响。
闪电箭:施法时间从3.0秒降低到2.5秒,法力消耗减少;享受法伤的加成修正。
闪电掌握(元素系):“施法时间减少”效果降低到.1/.2/.3/.4/.5秒。
闪电过载:现在触发几率调整到4/8/12/16/20%,附加的法术伤害减半,而且这个法术没有任何仇恨。
法力之泉图腾:效果增加。
精神敏锐(增强系):现在它同时能增加相当于你攻击强度10/20/30%的法术的伤害和治疗效果。
所有萨满现在都可以学习双手斧和双手锤。增强系的相应天赋被“萨满专注”代替。
萨满专注(新的增强天赋):打出一个近战爆击后,你进入“专注”状态,下一个震击法术的法力消耗减少60%。
萨满之怒(增强系):现在在其持续时间内减少你承受的所有伤害30%。
精神武器(增强系):仇恨值减少率从15%增加到30%。
水之盾:现在施放此法术不再耗费法力,并且其持续时间减少。在其持续时间结束时,每一个残存的水球都可以为你回复法力。同时,每个水球所回复的法力大大增加了。W
评价:增强系得到了很大的buff。冰霜震击和地震对于PvP来说非常实用;元素系由于闪电箭和闪电链施法时间的减少,法伤加成降低,dps有一定下降;但“闪电过载”触发几率上升,而且附加的法术没有仇恨,所以元素系对仇恨的控制力有所增加。再加上“法力之泉图腾”和“水之盾”的修改,元素和恢复萨满的续航力有了较大的提升。希望这样的修改能够增加萨满的人数。
评分: 1(元素), 3(增强), 2(恢复)
术士
地狱火:此法术不再增加敌人法术的释放时间或减少通道法术的施放时间(不会打退施法条),同样在战场中它也不会打断对方拿旗。
灵魂仪式:施法时间显著减少。
毁灭之种:现在它必须要敌人在视线之内才能爆炸。
暗影结界:此法术享受法伤加成提高,第4级的基础吸收值降低。
灵魂虹吸(痛苦系)现在增加2/4%的伤害;不再会影响到“吸取法力”。
痛苦无常:此技能的沉默效果受到收益递减的影响。
灵魂虹吸:此技能的生命吸取效果现在受“致死打击”类治疗效果减少的影响。
总评:修改真少……也许是术士之前的修改已经比较完善的原因吧。“灵魂虹吸”的NERF对竞技场吸吸流有不小的影响;术士们,加油!
评分:-1(PvE),-2(PvP)
战士
“横扫攻击”和“死亡之愿”天赋位置互换。
“武器掌握”和“强化拦截”天赋位置对换。
挑衅(防护系):此天赋同时提升2/4/6“专精”等级
毁灭打击(防护系):现在它附带一个“破甲”效果。这个效果受所有影响“破甲”的天赋和道具影响。
缴械:此技能现在在PvP中受收益递减的影响。
强化狂暴姿态(狂暴系):现在此天赋同时减少狂暴姿态下的所有仇恨2/4/6/8/10%。
断筋:现在在PvP中的持续时间是10秒。
锤专精(武器系):现在触发几率降低,但是获得怒气由6点升到了7点。
拳击:打断一个法术的同时总是可以阻止目标施放同系法术4秒。
盾击:打断一个法术的同时总是可以阻止目标施放同系法术6秒。
盾牌猛击(防护系):现在它总是试图驱散目标身上的一个魔法效果。
横扫攻击:此技能持续10秒,影响你的下10次攻击。
战术大师:此天赋现在同样能够让战士在防御姿态下从“致死打击”和“嗜血”技能中得到大量仇恨。
武器掌握:现在降低你被缴械的时间50%,而不是减少你50%被缴械的机会。
旋风斩:此技能现在在你双持时会用2把武器一起攻击。
总评:天赋位置的对换让战士的天赋需要重新的设计,武器天赋更趋向PvP而狂暴天赋更趋向于PvE。但是buff是毋庸置疑的。“战术大师”和“毁灭打击”天赋对防御战士仇恨的积累相当有用;“盾牌猛击”附送的驱散效果更是漂亮;“强化狂暴姿态”使狂暴战士的输出实力进一步增加。但谈到PvP方面,“断筋”的持续时间和“锤精”的几率让战士在竞技场战力有所下降;“武器掌握”无法避免缴械也是个nerf。
评分: 3(PvE),-1(PvP)
另外,几乎所有职业的小队buff技能(奥术智慧,坚韧祷言等等)都减少了法力消耗;同时“解除诅咒/疾病”技能(移除次级诅咒,清洁术等等)施法距离提高到了40码。在此恕不一一列举。
[此贴子已经被作者于2007-11-9 10:44:58编辑过]